Yleiskatsaus ja toimintaperiaate teolliseen rokkariin
Ohjaussauva on suhteellinen osoitinlaite; kun liikutat kahvaa, siirrät kohdetta näytöllä; kun vapautat otteen, pysäytät kohteen liikkeen. Teollisissa ohjaussovelluksissa joystick voi toimia myös absoluuttisena osoitinlaitteena, joka kartoittaa kädensijan jokaisen asennon tiettyyn kohtaan näytöllä. Se on fyysinen laite, joka muuntaa muovisauvan liikkeen elektroniseksi tiedoksi, jota tietokone voi käsitellä.
Ohjaussauvaa on käytetty erilaisissa mekaanisissa laitteissa, kuten F-15-hävittäjäkoneissa, kaivinkoneissa ja pyörätuoleissa. Tämä artikkeli keskittyy tietokoneohjaimiin, mutta toimintaperiaatteet ovat samat muiden tyyppisten ohjaussauvojen kanssa.
Erot eri ohjaussauvatekniikoiden välillä näkyvät pääasiassa niiden välittämän tiedon määrässä. Yksinkertaisin ohjaussauva monissa varhaisissa konsoleissa oli vain erityinen elektroninen kytkin.
2. Toimintaperiaate
Ohjaussauvan perusperiaate on muuntaa muovitangon liike elektroniseksi informaatioksi, jota tietokone pystyy käsittelemään. Tämä perusrakenne koostuu joystickistä, joka on asennettu muovipohjalle, jossa on joustava kumikotelo. Piirilevy on asennettu alustaan joystickin alle. Piirilevy koostuu "painetuista johtimista", jotka yhdistävät useita koskettimia. Liitä sitten normaalit johdot näistä liittimistä tietokoneeseen.
Painettu piiri muodostaa yksinkertaisen piirin (piiri koostuu joistakin pienemmistä piireistä). Nämä johdot kuljettavat virtaa vain koskettimesta toiseen. Kun ohjaussauva on vapaa-asennossa, eli kun et paina ohjaussauvaa kummallekaan puolelle, kaikki paitsi yksi piiri katkeaa. Koska kunkin linjan johdinmateriaalit eivät ole täysin kytkettyjä, virta ei kulje piirin läpi.
Jokainen rikkoutunut osa on peitetty yksinkertaisella muovinapilla, jossa on pieni metallilevy. Kun liikutat ohjaussauvaa kumpaankin suuntaan, ohjaussauva puristaa alas yhtä painikkeista, jolloin johtava metallilevy koskettaa piirilevyä.






